Automobilismo

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Tempos Oficiais

  • As apostas são consideradas oficiais quanto ao vencedor e às disputas um contra um assim que toda a corrida for oficialmente concluída.
  • Se um piloto desistir da corrida antes de começar, todas as apostas nesse piloto ficarão sem ação e serão reembolsadas.
  • Se um piloto começar a corrida, mas se retirar após o tiro de partida, as apostas nesse piloto terão ação.
  • Se uma corrida adiada acontecer dentro de 120 horas do horário de início programado, todas as apostas terão ação e, se a corrida permanecer adiada por mais de 120 horas, as apostas não terão ação e serão reembolsadas.

Corridas um contra um

Em uma corrida de um contra um, ambos os pilotos devem começar para que as apostas tenham ação.

As apostas nas corridas de Fórmula 1 (F1), de Motor e Automobilísticas, são determinadas com base nas posições do pódio no dia em que são anunciados os prêmios para o evento em questão, e qualquer mudança de posição após esse horário não será considerada.

Em um confronto de um contra um, se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o piloto que completar o maior número de voltas será considerado o vencedor, e se ambos os pilotos completarem o mesmo número de voltas, a aposta respectiva de um contra um será considerada sem ação e as apostas serão devolvidas.

Match-ups no Automobilismo

Ambos os pilotos devem começar para que haja ação.

Match-up 1:

Jeff Gordon -140 ou arriscar USD$140 para ganhar USD$100 vs. Dale Earnhardt +120 ou arriscar USD$100 para ganhar USD$120.

NASCAR

Existem ou estão estabelecidas 2 formas de jogar no Automobilismo:  ou quem será o participante que vence a corrida ou que termina melhor entre 2 participantes determinados na linha ou na previsão.

O piloto deve começar para que haja ação.

Exemplo: (Aposta Direta)

Jeff Gordon  –150
Dale Jarrett  +140
Mark Martin  –110
Mark Skinner +250
Dale Earnhardt  -130

Se uma corrida adiada ocorrer dentro de 72 horas do horário originalmente programado, todas as apostas contam como válidas.

Fórmula Um

As previsões em eventos de Automobilismo e Fórmula 1 são decididas com base na posição do pódio no dia da premiação do evento específico; qualquer mudança de posição posterior não será considerada. Se dois participantes deixarem a corrida com o mesmo número de voltas completadas, as previsões no Match Up que especificaram ambos não serão válidas, caso contrário, o participante que completar mais voltas será declarado vencedor do Match Up, mesmo que nenhum termine a corrida.

Requisitos para os prognósticos seguintes:

Para as previsões para Vencedor

Pelo menos 60% dos participantes anunciados devem começar a corrida para que ela seja declarada válida.

Para as previsões a ‘TOP 3’

Pelo menos 80% dos participantes anunciados devem começar a corrida para que ela seja declarada válida.

Para as previsões em ‘Match Up’

Os dois participantes devem começar a corrida para que ela seja declarada válida.

A volta de formação não é considerada parte da corrida.

Previsões Futuros de Fórmula Um

  • Drivers Championship (Campeonato de Pilotos):
    Vencedor: Esta linha prevê quem será o piloto vencedor da temporada.
  • Constructors Championship (Campeonato de Construtores de Fórmula Um)
    Vencedor: Prognostica qual equipe vencerá o campeonato de construtores com base nos pontos ganhos durante a temporada do campeonato.

Fórmula 1 – Emparelhamentos

Esta seção oferece 2 previsões, que são:

  • Matchups da Temporada de Fórmula Um
    Confronto de 2 pilotos, no qual se prevê qual piloto obterá a posição mais alta com base nos pontos obtidos por este no final da competição.
  • Matchups da Temporada de Construtores de Fórmula Um
    Confronto de 2 pilotos, no qual se prevê qual equipe obterá a posição mais alta com base nos pontos ou resultados obtidos no final do campeonato em curso.

 

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