Fantasy

Regras gerais para palpites de Fantasy

  • Serão usados os seguintes sites para fins de pontuação: www.nfl.comwww.nba.com y www.mlb.com.
  • Nos confrontos diretos e palpites em grupo, todos os jogadores devem ter ação, do contrário todos os palpites serão reembolsados.
  • Todas as partidas de beisebol com palpites devem durar no mínimo 5 entradas completas. Não há um máximo de entradas. Depois de 5 entradas todas as estatísticas são obtidas de www.mlb.com.
  • Todas as partidas da NFL com palpites devem ter uma duração mínima de 55 minutos para ter ação. As partidas da NBA devem durar no mínimo 43 minutos para ter ação.
  • Todas os palpites permanecem válidos, independentemente de qualquer mudança de local ou data/hora, desde que a partida afetada seja disputada dentro de 7 dias da programação original. As partidas da NBA e da MLB não disputadas na data programada serão canceladas. Alterações de arremessadores na MLB não afetam os palpites de Fantasy, a menos que os arremessadores que foram alterados afetem a competição direta ou os palpites em grupo.
  • Os palpites em grupo para a temporada são mantidos, o que significa que permanecerão válidos independentemente dos jogadores participarem ou não da partida.
  • Todos os pontos são acumulados para cada jogador, ou onde especificado para cada posição.
  • Em caso de empate, serão usados critérios de desempate. Veja as definições abaixo.

Sistema de pontos para palpites na MLB

Rebatedores

Os rebatedores especificados não acumulam estatísticas de arremesso. 

Desempate

O jogador com as melhores estatísticas nestas categorias, por ordem, decide o rebatedor vencedor (apenas para decidir o vencedor).

O jogador com o menor número de strikeouts, se o empate persistir.

O jogador com mais rebatidas, corridas anotadas (RBI), corridas, bases por bolas (BB).

Rebatidas

1 pt

Corridas

2 pts

Rebatidas de base

1 pt

Dupla

2 pts

Tripla

4 pts

Quadrangular

3 pts

Corridas pontuadas (RBI)

1 pt

Bases roubadas

1 pt

Bases anotadas

1 pt

Strikeouts

-2 pts

Arremessadores

Estatísticas apenas dos arremessadores. Os números de rebatidas, ocasiões de rebatidas etc. não são incluídos para arremessadores.

Entradas lançadas

2 pontos (as frações contam, por exemplo, 5,1 entradas = 10,2 pontos)

Desempate

  • O jogador com as melhores estatísticas nestas categorias, por ordem, decide o rebatedor vencedor (apenas para decidir o vencedor):
    • O jogador com o maior número de entradas, se o desempate se mantiver.
    • O arremessador com o maior número de strikeouts, menos rebatidas, menos bases por bolas, menos corridas.
  • Após as regras do desempate, se os jogadores ainda estiverem empatados:
    • Os palpites de confrontos diretos serão reembolsados.
    • Em caso de empate em que haja três ou mais concorrentes em uma opção de palpite, o pagamento será dividido pelo número de jogadores empatados.

Rebatidas

-1 pt

Corridas

-1 pt

Strikeouts

1 pt

Quadrangular

-1 pt

Base por bolas

-1 pt

Salvamentos

1 pt

Salvamentos perdidos

-1 pt

Ganhos

1 pt

Perdidos

-1 pt

 

Sistema de pontos da NFL na ofensiva

Corridas/touchdowns recebidos

6 pts

Corridas/jardas recebidas

1 pt por cada 10 jardas

Recepções (apenas para PPR)

1 pt

Passes de touchdown

4 pts

Passes interceptados

-2 pts

Perdas de bola 

-2 pts

Jardas aéreas

1 pt por cada 25 jardas

Passes/corridas/conversões de 2 pontos recebidas

2 pts

Field goal convertido (0 a 39 jardas)

3 pts

Field goal convertido (40 a 49 jardas)

4 pts

Field goal convertido (mais de 50 jardas)

5 pts

Erro no field goal

-1 pt

Ponto extra convertido

1 pt

Erro no ponto extra

-1 pt

Sistema de pontos da NFL na defesa

Recuperação da bola perdida (do adversário)

2 pts

Interceptações

2 pts

Field goals bloqueados

2 pts

Punts bloqueados

1 pt

Pontos extras bloqueados

1 pt

Quarterback sack

1 pt

Safeties

2 pts

Passes/corridas/conversões de 2 pontos recebidas

2 pts

Total de pontos permitidos (0)

10 pts

Total de pontos permitidos (1 a 6)

7 pts

Total de pontos permitidos (7 a 13)

4 pts

Total de pontos permitidos (14 a 20)

1 pt

Total de pontos permitidos (21 a 27)

0 pt

Total de pontos permitidos (28 a 34)

-1 pt